A documentary about the making of the award-winning video game 'God of War (2018),' which reframed and reformed the central character and told a story of fatherhood and betterment.《养育奎托斯》下载观后评论:" We're going to spend nearly four and a [展开全部]
A documentary about the making of the award-winning video game 'God of War (2018),' which reframed and reformed the central character and told a story of fatherhood and betterment.《养育奎托斯》下载观后评论:" We're going to spend nearly four and a half almost five years on this thing, five years, five years and at the end you have one thing. And then one day it's out there and either everybody loves it, or everyone hates it or even worse, they're indifferent and it's just crickets, right? And that's it, it's feast or famine. "开头的树居然是对前作战神的隐喻。全程攀爬道路的黄色指引是妈妈预知后画下,陪伴主角二人一起探险。剧情到最后揭露出来确实有点震撼,实现了ui交互沉浸融入故事(虽然小白点我经常忽略(。 一镜到底无加载界面!太强了这个“我认为游戏之所以会感到重复或者无聊,是因为欠缺那强烈的疑问,因为你无法和该世界发生的一切联系在一起。”新的父子故事,儿子最终成了更好的父亲。一个剧情动机:将母亲的骨灰撒在九界最高的山峰上;剧情集中在父子二人的buddy group trip互动:阿特柔斯教奎托斯如何成为人,奎爷教儿子如何be better,成为一个更好的神;文化跨越:从希腊到北欧;芙蕾雅的矛盾。主要用来讲战神四的创作有“多不容易”,而没有深挖任何游戏机制、剧情设计、美术、音乐的纪录片。这方面的确很让人失望。支离破碎的剪辑,质量不佳的素材,也让这部纪录片更像是一个vlog。不过这样着重于制作人的心路历程,大量使用带对话的镜头,拍摄实际的工作场面,倒是给这部片子更多真实的视角,也给热爱游戏的观众带来了一种最简单的情绪感染力。不断自我怀疑,不断遭受压力的制作人令我印象深刻。而能一边体味这些,一边持续行动的他们则令我敬佩。杰作就是这么诞生的啊。不看可能无法理解到一个游戏背后付出的心血和努力。更多地是在记录工作室的制作流程状况,真的像是一个family,看到游戏画面背后的制作过程,还是蛮有意思的。印象最深的还是16年E3播片时观众的尖叫声,那一刻相信无论玩家还是制作者都是最幸福的吧。如果你有一台PS4那么你人生中不能错过的游戏就是《战神》。去年Cory在TGA在最后最佳游戏打败了《荒野大镖客》真的太激动了。这游戏在叙事和操作性上的统一性真的值得称得上神作。看了之后才明白背后所有的一切太心酸了。完全没想到这是个如此 sentimental 的项目。另外16年E3那场演示竟然是 Cory 在后台实时操作的然后音乐也是现场配合演示进度演奏的 @2019-05-16 17:48:39纪录片可能不太完美,但战神很完美,投入了如此多的情感激情牺牲劳累,最后是值得的。这一两年好游戏井喷出现,游戏真的在改变着这个时代,改变着生活的方式和对游戏本身的定义。play,到极限。一个宅男看的时候我顺便围观了一下。不懂那些游戏情怀但他们做user study和triage bug的场景我立刻领会...一次triage几千个bug是要开多久的会啊…收藏很久,现在才看,人生第一个白金的游戏,玩完明白这个游戏的伟大,并且超级好奇背后的创作故事,没想到包含那么多辛酸, 看哭2次了** 略微有点冗长了,cory肉眼可见的憔悴了;* 有点感兴趣而看的,但是本身对战神系列不太了解,有机会要玩玩战神4;嗯,游戏制作的纪录片,3A规模的流程对于国内单机没什么帮助,如果要说有的话那就是要处理好工作与家庭的关系几乎没什么实质性的内容,归根结底和制作人在GDC上的三十分钟演讲差不多,就是“我们太不容易了”。少有的展示游戏制作的迷茫和牺牲,感谢索尼把花了五年拍出来的纪录片免费放到YouTube。[收起部分]